The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado
The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado
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But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Isso não foi reflexo único dos aumentos DE minhas habilidades ou Destes melhores Aparelhamentos do protagonista, contudo sim do game realmente deter ficado menos desafiador (ou Muito mais justo) desse ponto em diante.
But more than perhaps any other soulslike I've played, Khazan successfully adds its own meaningful twists to these timeworn mechanics, while providing a lineup of fantastically designed bosses who make you dance like a monkey as you learn them.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.
Outra coisa que igualmente incomoda muito é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas The First Berserker: Khazan nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos ESTES atalhos que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.
Não sei se isso foi por questãeste intencional de design ou resultado do um erro, porém tenho a impressão por que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados pela “surpresa” qual o estúdio preparou — mas vale a pena insistir um pouco de modo a passar dela.
It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.
Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.
O Primeiro Berserker: ESTES impressionantes gráficos cel-shaded 3D por Khazan dão vida ao mundo de Arad usando este visual vibrante por filmes animados.
Também temos personagens demasiado natural escritos de que acompanham este protagonista em a jornada e qual agregam muito bem para o conteúdo da história.
Utilizando 1 visual finesse cell shading qual imita 1 anime, este game se destaca através maneira saiba como usa seu sistema por habilidades de modo a atravessar ao jogador a sensaçãeste do de que o protagonista é poderoso.
A reviravolta de que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e isento criatividade no roteiro.